Titan Quest


Le test du jeu

Titan Quest

Titan Quest


8/10

Editeur : THQ

Développeur : Iron Lore

Date de sortie : 2006-06-30

Testé le : 2007-07-10

Prix ( au moment du test ) : 30€


Depuis Diablo 2, je n'avais pas retouché à un hack'n slash ; j'ai bien essayé ces derniers temps de revenir à Diablo 2 mais ça a sacrément vieilli et je n'ai tenu qu'un peu plus de 2h avant de le désinstaller et de l'enfuir au fond d'un carton pour probablement l'éternité.

Commençons par le commencement et la création du personnage : là, grosse déception, un mec ou une nénette, c'est tout ce qu'on pourra choisir ; pas de custo du perso si ce n'est la couleur (parmi 5 possibles) du marcel et la classe se choisie durant le jeu. Et paf, le jeu commence : tout de suite, je suis ebloui, frappé, touché, scié par les graphismes : de la couleur à foison, des décors hyper réalistes, de l'eau qu'on a l'impression de pouvoir toucher, bref ça déchire et on pressé d'en voir plus : hop la 1ère quête et le 1er monstre à maraver.

Les niveaux montent assez vite et les points de compétence aussi, à étaler classiquement dans la vie, l'énergie/mana, la force, l'intelligence et la dextérité. Vient ensuite l'acquisition d'une maîtrise (ou d'une classe si vous préférez) à choisir parmi 8 proposées : en fait, vous pourrez en choisir une autre complémentaire au niveau 8, donc si vous hésitez entre 2, un peu de patience et vos rêves seront exhaussés ; on y retrouve les basiques maîtrises de l'attaque et de la défense, celle de la terre (feu) et de la tempête (glace, vent et électricité), de la nature, des esprits, de la chasse et de la ruse. Lorsque vous y êtes convié, vous sélectionnez une maîtrise qui vous permet d'apercevoir l'arbre de compétence qui le compose et ainsi de découvrir les différents talents et sorts que vous pourrez utiliser ; cliquer sur annuler en haut à droite si elle ne vous convient pas mais attention, si vous fermer la fenêtre sans annuler au préalable, paf vous aurez définitivement acquis cette maîtrise. Dans ces arbres de talents, il vous faudra d'abord mettre des points (que vous récupérez en accomplissant des quêtes et en passant des niveaux) dans la barre de progression de la maîtrise puis en mettre également dans les sorts choisis pour les faire progresser. Heureusement, vous aurez la possibilité de racheter les points (auprès d'un PNJ) mis dans les sorts si ceux-ci ne vous conviennent pas, une façon de pouvoir les tester sans trop de risque.

Maintenant que les présentations techniques sont faites, un peu de gameplay : une quête principale et des quêtes secondaires, voilà ce qu'il y a à accomplir ; à la fin de chaque quête des points d'expériences et des récompenses vous seront données. Une fois le mode normal fini, vous aurez le droit de tout recommencer avec un niveau plus élevé pour finir à un mode épique.