Editeur : 10tacle Studios AG
Développeur : SimBin Development Team
Date de sortie : 2006-09-29
Testé le : 2006-12-13
Prix ( au moment du test ) : 50€
GTR 2, enfin ! Direz vous. Mais le voilà le second opus est bien là et je vous le dit, je ne suis pas déçu. Je ne suis pas déçu certes, mais attention ce jeu s'adresse aux joueurs a la recherche d'une simulation car ici ma belle dame il n'est pas question de rouler à fond les ballons sans toucher aux freins.
Tout comme le premier épisode, GTR 2 regroupe les circuits et les voitures des championnats FIA GT. On trouve aussi les différents championnats de marques,courses de 24h ( la durée étant paramétrable... au cas où ), les week-end de course avec les essais, qualifications, warm up et enfin une école de pilotage, qui est d'ailleurs un point de passage obligé car c'est via l'école de pilotage et la réussite des nombreux défis qui la composent que vous pourrez déboquer moults circuits ( et non pas moules circuit qui ne veut rien dire ). L'école de pilotage parlons en ... oui c'est ce que je fais ... elle se compose d'environ 140 défis, mais qu'est ce qu'un défi ? Et bien il s'agit d'une portion de circuit à parcourir avec une voiture donnée, la trajectoire vous est indiquée ou non suivant le niveau du défi. Vous serez la plupart du temps confronté à un instructeur ( une voiture fantome ) que vous devrez ( toujours en fonction de la difficulté ) battre ou au minimim collé au train.
La qualité graphique du titre est excellente si vous disposez d'une machine relativement récente. Pour les utilisateurs dsposant de moins de moyens, si vous disposez d'un PC de moins d'un an, vous pourrez vous en sortir honorablement. On pourra éventuellement reproché aux titres des décors peu fouillés sur certains circuits mais à 240 Km/h on ne s'eternise pas trop sur la paquerette près du vibreur.
L'ambiance n'est pas en reste, les possesseurs de GTR premier du nom reconnaitront les sons des différents moteurs car j'ai l'impression que ce sont les mêmes, mais qu'importe ils étaient déjà très bien et participent parfaitement à l'immersion. Venons en maintenant au plus important : la jouabilité et la prise en main. Et la ma jolie dame ( les dames aussi aiment les voitures ) je vous le dis tout net, il vous faut un volant, qu'il soit à retour de force ou non, il vous faut un volant. Bon ... je suis prêt à faire une entorse, branchez donc votre manette ( sacrilèèèèège ! ). Le volant disais-je non content ( et oui le volant est content ! ) de vous permettre de prendre le jeu parfaitement en main participe aussi à l'immersion. Un jeu de simulation ne se prend pas en main aussi facilement qu'un "Need For Quick" et demande une certaine expérience de la chose l'afficionados retrouvera ses marques rapidement, quand au néophyte il s'en sortira s'il s'accroche, et ce jeu le mérite.
Oui GTR 2 est beau oui il vous permet de piloter des bolides que seuls vos yeux ont le droit de toucher et oui il vous faut un volant ( quoi j'insiste ? ). Que dire de plus ? Vous aimez la simulation auto ... Foncez ... Vous n'aimez pas ... Essayez le !