L'entraineur 2007


Le test du jeu

L'entraineur 2007

L'entraineur 2007


6/10

Editeur : Eidos Interactive

Développeur : Beautiful Games Studio

Date de sortie : 2006-10-20

Testé le : 2007-01-18

Prix ( au moment du test ) : 45€


Quelle ordure ce Yann, me faire croire qu'il souffre lorsqu'il teste FIFA ou PES et me dire de m'occuper des jeux de gestion sur ce sport, j'ai un peu l'impression de m'être fait en(c)tu(l)ber !

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Je n'y avais jamais touché, déjà que la gestion de façon générale ça me pompe, mais là çe fut terrible : des menus de partout, des noms dans tous les sens, des filtres, des listes déroulantes (ou déroutantes), des cases à côcher, des onglets, des sous-onglets, ouarf arrêtez, c'est trop. Heureusement, je me suis fixé un objectif : faire au plus simple et ne manipuler que ce que je connais du foot et surtout ne pas s'aventurer dans l'inconnu ; du coup, je prend le championnat de France et son leader des dernières années, j'ai nommé Lyon, je vire Coupet et réembauche Barthez et fait quelques proposition à Anelka, Riberi, Henri et Vieira, histoire de ne pas être trop perdu. Il est tout àa fait possible de manager plusieurs équipes en mixant les championnats étrangers et même les équipes nationales, mais mon 1er choix fût le bon et largement suffisant tellement j'en ai bavé.

Dans cette interface complète, et c'est peu de le dire, les informations arrivent via une messagerie sous forme d'email : ce sont soit des messages informatifs, soit des messages interractifs qui demandent une action de votre part (par exemple une réponse concernant une proposition financière sur un joeur). Côté joueur, il est possible d'appliquer des entrainements spécifiques pour chaque joueur en fonction de son poste au sein de l'équipe et forcer sur le physique ou le repos en fonction de l'avancée de la saison ou de l'état du joueur.

On avance sur la saison jour après jour, en recevant des mails et en préparant les événements à venir ; une fois arrivé au jour du match, on sélectionne les joueurs, on les dispose en formation, on leur cause et on les motive, on fixe des stratégies de groupes ou personnelles, etc ... et enfin le match commence : celui-ci se passe sur un écran central où les joueurs sont modalisé par des pions ; on paramètre la façon dont on veut pouvoir visualiser le match (ralentis sur actions ou buts, trajectoires des ballons, etc ...) et go !

Un truc m'a beaucoup amusé : on peut "causer" avec ses joueurs et leur dire si on est satisfait du joueur ou pas, ce qui va influer sur son moral ; je me suis lâché sur Coupet en le minant à chaque fin de match pour finalement le licencier (j'aime pas sa coupe de cheuveux).

En résumé, le jeu ne me passionnant pas à priori, je me suis tout de même pris au jeu en me fixant quelques objectifs sur les recrutements et les matchs et j'étais même impatient de connaître à chaque fois les résultats ce qui m'a fait avancer dans le jeu sans voir le temps passer ; c'est pour cette raison que je me dis qu'une personne s'interressant réellement au foot (mais plus du côté ta-que-ti-que et té-que-ni-que, que du ôté purement sportif) doit pouvoir être absorbé par ce type de jeu (personnellement, faut quand même pas déconner, je vais pas y jouer plus longtemps que ça, surtout qu'il y en a d'autre à tester ... argh ...).