Editeur : Mastertronic
Développeur : SilverBack Studios
Date de sortie : 2006-11-24
Testé le : 2006-12-27
Prix ( au moment du test ) : 40€
Dans son principe, le jeu se rapproche de Max Payne en lui reprenant l'ambiance, un bout du scénar et bien entendu le bullet time (capacité à ralentir l'environnement durant une période très courte ce qui permet de se sortir du caca de temps à autre). L'aventure se découpe en plusieurs épisodes situés à diverses périodes (ce qui étonnamment fait passer des buildings de la ville aux rizières du Vietnam) constituant un ensemble de flash-back de la part du héros nous racontant sa montée en puissance dans la mafia durant 30 ans. Côté armement, celui-ci est bien pauvre (6 armes différentes de mémoire) et il sera possible d'emporter 3 types d'armes différents et en double exemplaire au maximum (un pour chacun main).
Malheureusement, visuellement les graphiques et les cinématiques datent de la même époque (Max Payne) voir même plus ancienne. Côté jouabilité, on constate de grosses lacunes : lorsque le gars se planque et met dans le viseur un ennemi la balle va ... dans le carton qui nous sert d'abris ! Au final, les cachettes nous servent d'abris pour recharger, pas plus. D'autre part, les ennemis ont la fâcheuse tendance de continuer à vous tirez dessus même lorsque vous êtes caché derrière un mur : leur viseur suis vos déplacements derrière les murs et forcément dans ce cas difficile de les surprendre. On l'a dit, pas beaucoup d'armes à se mettre sous la dent et même si on peut en mettre une dans chaque main, il est bien dommage de ne pas pouvoir les mixer (on a forcément la même arme dans chaque main).
Le jeu est toutefois "sauvé" (faut pas déconner, ça reste quand même pourrave) grace à la musique et l'ambiance qui accompagne les missions : passer du classique quand on dégomme des men in black dans un cimetière et on se prendrait presque pour Léon (svp Luc Besson, continuez de faire des films !!!).